传统玩具和游戏市场

传统玩具和游戏市场:户外和体育产品类型分段在预测期间以CAGR介绍:全球产业分析(2016 - 2012)和机会评估(2017 - 2027)

介绍

全球传统玩具和游戏市场预计在2017 - 2017 - 2017年期间的评估期间以适度的增长率增长。根据未来的市场洞察力,该市万博官网手机版场达到预测期内的CAGR 4.5%,最可能在2017年估计86.3亿美元的价格,截至2027年以来的价格为133.74英镑。

户外和举行举办全球传统玩具和游戏市场

通过产品类型,预计户外和体育段将在2017-2027期间主导全球市场。截至2016年,户外和体育段在高收入超过11亿美元的高收入方面占主导地位,而这种趋势更可能在评估期间继续。到2027年底,它准备反映了约20.5美元的价值。

与其他段相比,户外和运动段也以更高的增长率增长。在2017年至2027年的预测期间,该部门预计将在预计期间反映5.7%的强大复合复合复网复合复合复网复合复合复合复网复合复合复网上的5.7%,并在预计期间通过产品类型分区。

施工集段显示出显着的潜力

预计产品类型的施工集段预计将在5.6%的高度增长5.6%,并在未来几年中显示出高潜力。然而,与模型车辆段和乘坐车辆段相比,该段的市场价值低。但高增长率可以承诺为这段细分的未来。施工套队分部准备在2027年底,反映约11.5亿美元的价值

APEJ代表高市场吸引力;北美占据全球市场

按地区,全球传统玩具市场被分段为北美,西欧,东欧,亚太区,不包括日本(APEJ),日本,拉丁美洲和中东和非洲(MEA)。关于产品类型,不包括日本(APEJ)地区的亚太地区预计将以2017 - 2017 - 2017年评估期限反映了最高增长率,以反映稳定的CAGR 5%。

该地区由高可支配收入,在线购物等因素驱动,考虑到人口,社会,经济和其他人口因素,APEJ地区为传统玩具和游戏市场提供了巨大的机会。然而,北美地区通过反映西欧的高市场价值,北美地区主导全球市场。截至2027年底,北美致力于在评估期间以适度的增长率显示约42英镑的价值约42英镑,以在评估期间注册4.5%的CAGR。

西欧站在北美旁边,但这两个地区都准备在评估期间以类似的增长率增长。关于市场价值,北美之后是西欧,其次是亚太地区,不包括日本(APEJ)地区。关于产品类型,如果您考虑投资立场,这些是主要的三个区域。以下是东欧,拉丁美洲,日本和中东和非洲(MEA)。

影响全球传统玩具和游戏市场的动态

增加许可活动,在传统玩具和游戏中起着重要作用,为全球市场的增长做出了贡献。互联网平台的快速增长使制造商能够在短时间内大规模出售和销售他们的玩具和游戏。这导致了对产品,特征等的认识增加了互联网和在线宣传,制造商可以根据年龄组定位他们的消费者以及他们的产品定位。

人们的一次性收入,或“愿意”潜在客户,正在上升。收入较高,人们能够在全球范围内为孩子提供游戏和玩具。在中国和印度等新兴经济体中,人口很高,出生率也是如此。

出生率高,加上高可支配收入,玩具和游戏的消费正在上升,从而有助于全球传统玩具和游戏市场的增长。传统玩具和游戏的新创新,不同年龄组的儿童游戏的高度支出,促使了全球传统玩具和游戏市场的增长。

此外,还有很少的方面对全球传统玩具和游戏市场的增长产生负面影响。季节性需求等因素,手机的使用不断上升,年龄压缩和出生率少数地区对全球传统玩具和游戏市场增长构成挑战。

市场细分

通过产品类型

  • 游戏/谜题
  • 婴儿/幼儿/幼儿玩具
  • 豪华的
  • 户外与体育玩具
  • 模型车辆
  • 娃娃
  • 建筑套装
  • 艺术和工艺品
  • 遥控玩具
  • 教育玩具
  • 其他
  • 装扮和角色扮演
  • 乘坐车辆

通过材料

  • 塑料
  • 纺织品
  • 金属
  • 木头

按年龄组

  • 0-18个月
  • 19-36个月
  • 3-4岁
  • 5-8岁
  • 8 - 10年
  • 11-14岁

按销售渠道

  • 超级/超级市场
  • 在线的
  • 特许经营商店
  • 部门商店
  • 其他(折扣师,品种商店)

按地区

  • 北美
  • 拉美
  • APEJ.
  • 西欧
  • 东欧洲
  • 日本
  • 中东和非洲

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